
El modelo de Lewis sobre dimensiones del comportamiento
Para abordar los grandes dilemas al analizar el perfil cultural de una persona y decidir dónde encajarla en una organización.
Ideas sobre estrategia, investigación y comunicación, utilizando herramientas y modelos de la ciencia del comportamiento humano.

Para abordar los grandes dilemas al analizar el perfil cultural de una persona y decidir dónde encajarla en una organización.

La inteligencia artificial (IA) intenta que las computadoras y las máquinas tomen decisiones como los humanos.

El principio de Pareto se debe a la observación de que la mayoría de los efectos proviene de una minoría de causas.

Pueden ser incentivos morales, económicos o sociales pero siempre un incentivo es algo que motiva a las personas.

Thaler y Sunstein se propusieron desarrollar la arquitectura de la elección para influir sobre el comportamiento y las decisiones.

El aprendizaje profundo es una técnica en la que las máquinas se programan de manera similar al cerebro humano.

El término BATNA es una proposición que William Ury y Roger Fisher presentaron en su libro más vendido de 1981, Getting to Yes.

La ingeniería social busca modificar el comportamiento humano y las complicaciones (sludges) son una buena herramienta para eso.

La teoría de juegos proporciona modelos para conceptualizar interacciones entre individuos.
Es el resultado de más de una década de investigación y trabajo aplicado, aprendiendo sobre los sesgos cognitivos y utilizando la potencia de la tecnología para aprovecharlos.